アナザーセンチュリーズエピソード R(初回特典: Zガンダム3号機をゲーム序盤から入手できるプロダクトコード同梱)

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詳細情報

販売元:
バンプレスト
プラットフォーム:
PlayStation 3
発売日:
2010-08-19
寸法:
17.0×13.6×1.2cm
おすすめ度:
おすすめ度
Amazon売り上げランキング:
Video Gamesで64位

商品の説明

メーカーより
異界を切り裂け、エースの翼

様々な人気ロボットアニメ作品からリアルスケールで再現された多数の機体が登場する、
ハイスピード・ロボットアクションゲーム。

史上最強の進化を遂げ、PS3で再誕!

◆シリーズ最多の新規参戦8作品!話題性のある作品を多数採用
★超時空世紀オーガス
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
★機動戦士クロスボーン・ガンダム
★機動戦士ガンダムSEED DESTINY
オーバーマン キングゲイナー
★フルメタル・パニック!
★コードギアス 反逆のルルーシュ R2
★創聖のアクエリオン
★マクロスゼロ
★マクロスF ★…シリーズ初登場

◆PS3で実現するハイスピード混載ロボットアクション
・リアルスケール・超スピードで展開するロボットアクションゲーム
・ロボット毎に特徴のあるアクションを多数導入
・版権を越えた著名キャラクター達の掛け合い

新アクションが大幅増加。
本格的地上戦闘が追加され、多彩なアクションシーンを展開。
ハイスピードで敵を追い込む、敵に追われる戦闘体験が可能に。

◆初回封入特典
ゲーム序盤から「Zガンダム3号機」を使用できるプロダクトコード

カスタマーレビュー

おすすめ度  どの作品にもファンがいる事を忘れてるのでは? Byサファリマン(2010-09-06)
もうとりあえず大小細かい不満が多すぎて書ききれないが

ストーリーはオリジナル+マクロスFで後はオマケ
目に余るえこひいきで恐らくマクロスFが好きでも嫌いでもない人は嫌いになり
もとから嫌いな人はますます嫌いになることは請け合い

ユニット性能はマルチロック武器がないユニットはザコもボスも苦戦してしまうゲームバランス
格闘が主体のユニットは大型ボスには基本豆鉄砲を時間をかけチマチマ当てるだけ
いくらファンであってもポンコツと罵りたくなってくる
ファンにこんな事を言わせて何がしたいのだろうか?


正直マクロスFは発売した時点で別のゲームの発売が予定されているので
単品でゲーム化される事が難しい作品をもっとクローズアップして欲しかったですね


カスタムサウンドトラックだけはホントにこのゲームで唯一素晴らしかった部分なので星二つ
おすすめ度  結局、誰がやっても楽しめない。 By彦にゃん01(2010-09-06)
というのが2週目クリアした時点での自分の結論。初心者であれ、上級者であれ、プレイ時間とともにストレスが溜まっていくだけ。

他のレビュアーの方が言うとおり、

移動〜通常移動が雑魚キャラと同等、もしくは負けている。常にダッシュ。また、そのダッシュも移動距離が短い。
   ロックオンの酷さはある意味、感動物。よくこんなんでテスターは満足したなと思う。*せめて戦艦・ボスを優先ロックできれば・・・。
   特定のボスキャラを攻撃する際、格闘・ダッシュ移動で触れると弾かれる。こんなにめんどくさいゲームも稀。

攻撃〜テンション3〜4を消費し、さらに三段階のチャージ、いざ攻撃!・・・あれ、ダメージこれだけ?
   時間が掛かる割りに演出・ダメージともにショボい。テンション1消費の即効性の高い攻撃を重ねる方が遥かにマシ。
   そして通常射撃の使えなさ。インベーダーゲームのような単発。
   タイミングよくボタンを押すと連射できる!?・・・無駄にハードル高い。

ストーリー〜要するに「マクロスだけ見てろ」って事ですか?他の作品参戦の意味無し。(スキップ不可のムービー、さすがに飽きる・・・。)

総評〜初心者はまず、各種操作系・自機の攻撃の弱さに苛立つ。そして慣れても「爽快感・達成感ともに無し」
   各作品に思い入れがあっても、イベントの間にボソッと一言。専用ルート序盤だけ。
   この作品に期待するあらゆる要素の作りこみ不足が露骨に顔を出し、誰がプレイしても楽しめない。
   豪華なOPムービーを使い、「とにかくスタートダッシュで販売数稼ぐ」という面では成功した。・・・そんな作品。
おすすめ度  噛めば噛むほど…… Byとっと〜。(2010-09-06)
今作が初プレイな者です。
皆様が色々書かれていますしそれに大きく同意していますが……期待が大きかった反動か、あまりにも切ないので一言だけでも投稿させていただきます。

ロック性能の悪さが突出しているためか、それがそのまま視点の悪移動に繋がっています。設定を間違えると、正面の敵には見向きもせず後方の的に攻撃を当てようとして一気に180°の視点移動で混乱→ミサイルの雨…なんていうことも多々ありました。
その上、私が初心者なせいもあるのでしょうが、敵のHPを0にしても爆散するまでロックし続けるため高確率で1撃おまけしてしまいます。
つまりスピード感あふれる戦闘を楽しみたいのなら手動での対照切り替えが必須になってきます。また、仲間がHP0にした敵にも容赦なくロックしてしまうことが度々あるため、乱戦でのストレスがたまりやすいというある意味での神(笑)仕様。
それでも、1周目を終えて操作にも慣れ、仲間が成長した後は楽しかった……しかし、その妙な達成感も2周目、3周目…と周回を重ねるごとに薄くなっていきます。例えるなら「するめいか」の最後の方な感じですね。もっとも、噛みごたえは最初から皆無ですが。
このゲームを10周近くクリア出来る人の各作品への愛は計りしれません……少なくとも自分には無理でした。
初プレイだったけど、フロムさんってことで期待してたんだけどなぁ……AC5に希望を託します。
おすすめ度  タイトル負けしてる Byk(2010-09-05)
アナザーセンチュリーの最新作というだけで買ってしまいました、それだけに失望感が強いです。
テンション挙げないとならないとか、カメラ操作が無いとか、オープニングCGだけで充分です。
おすすめ度  何故改悪した Byこむそー(2010-09-05)
レビューで結構酷評されてましたが、今までシリーズをプレイし続けてきましたのであえて買いました。
結果として…その通りだったなぁ、残念ながら。
操作していて非常にストレスがたまってしまい、5〜6話くらい進めた所でやる気無くしました。
例えば部位破壊して弱点を露出させ、露出中の短時間でダメージを与えるといった流れを繰り返すボス戦の際、
弱点をロックオンしてる最中に、ボスが威力の高い攻撃を行おうとしていると、自動的に弱点からロックが外れて攻撃しようとしている部位に機体が向いてしまいます。(その間に弱点が隠れてしまう…)
危険を知らせるんならマーキングでも表示すればいい話なわけで。前シリーズでもやってたように。
あとはテンションたまらないとチープな攻撃しか出来ないんで、地味な作業を続けることになる点かな。
タイトルに「再生」を掲げてますが、これでは不完全なゾンビというか、早すぎた巨神兵ですね。
シリーズファンだっただけに、がっかりしました。